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겜언니의 잡지식

게임 하드웨어 용어 제대로 구분하기 – Anti-Aliasing부터 Threads까지

by mag1128 2025. 7. 16.
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1. Refresh Rate와 Frame Time

  • Refresh Rate (주사율)
    → 모니터가 1초에 몇 번 화면을 새로 그리는가 (단위: Hz)
  • Frame Time
    → 한 프레임을 만드는데 걸리는 시간 (단위: ms)

Frame Time이 일정해야 게임이 매끄럽게 돌아간다.


2. TDP와 Power Consumption

  • TDP (Thermal Design Power)
    → 부품이 발열하는 최대 설계 전력 (단위: W)
    → 쿨링 설계 기준
  • Power Consumption (소비전력)
    → 실제 사용하는 전력

TDP보다 소비전력이 낮을 수도 있고, 부하가 걸리면 더 높아질 수도 있다.


3. Anti-Aliasing

  • Anti-Aliasing (앤티 앨리어싱)
    → 계단 현상(jaggies)을 부드럽게 만드는 기술
    → 화면 모서리 라인이 매끄럽게 보인다

기술별로 성능 부담 차이가 크다.

  • FXAA: 가볍지만 화질 손실
  • MSAA: 화질 좋지만 성능 부담 큼

4. Bitrate

  • 비디오나 스트리밍 데이터가
    초당 얼마나 많은 정보를 보내는지 나타냄 (단위: Mbps)

Bitrate가 높을수록 화질은 좋아지지만
용량도 늘어나고 네트워크 부담이 커진다.


5. PPI와 DPI

  • PPI (Pixel Per Inch)
    → 화면 1인치에 들어가는 픽셀 수
    → 화면 선명도에 영향
  • DPI (Dot Per Inch)
    → 마우스가 움직이는 민감도 측정 단위
    → 높은 DPI일수록 작은 손동작으로 큰 이동 가능

둘 다 “해상도” 이야기 같아 보이지만,
쓰이는 분야가 완전히 다르다.


6. HDR

  • High Dynamic Range (HDR)
    → 밝고 어두운 영역을 동시에 선명하게 표현하는 기술

지원 게임과 모니터에서만
효과를 제대로 볼 수 있다.


7. Shader

  • 게임에서 광원, 반사, 표면 효과를 만들어내는 기술
  • GPU가 Shader를 처리하기 때문에
    Shader가 많으면 그래픽카드에 부담이 크다.

8. Texture Filtering

  • 텍스처 이미지를 확대/축소할 때
    깨지지 않도록 처리하는 기술

종류별 차이

  • Bilinear: 단순, 품질 낮음
  • Trilinear: 조금 더 부드러움
  • Anisotropic: 품질 좋고 먼 거리도 선명

9. VRAM Bandwidth

  • VRAM의 데이터 전송 속도 (단위: GB/s)
  • 같은 용량이라도 Bandwidth가 높으면
    더 빠른 처리 속도를 보인다.

10. Cores와 Threads

  • Core (코어)
    → CPU가 실제 작업을 처리하는 물리적 유닛
  • Thread (스레드)
    → Core가 동시에 처리할 수 있는 작업 단위

4코어 8스레드 CPU는
물리적으로 4개의 코어가 있고,
각 코어가 두 작업씩 동시에 처리할 수 있다.


# 정리

게임이나 하드웨어를 보다 보면 비슷해 보이는 용어가 많지만,
조금만 구분해두면 장비 선택이나 세팅에서 큰 도움이 된다. 

 

 

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