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그림만 잘 그리면 될 것 같다고? 게임 아티스트의 현실 "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."게임을 이야기할 때 시각적으로 가장 먼저 눈에 들어오는 건 그래픽과 예술성이다.그리고 그 시각적 즐거움을 만드는 사람들이 바로 게임 아티스트다.하지만 아티스트라고 해서 단순히 “그림만 그리는” 건 아니다.게임 개발에서 아트 직군은 매우 다양한 분야로 나뉘며, 각각이 다른 전문성을 요구한다. # 게임 아트 직군의 종류■ 컨셉 아티스트 (Concept Artist)게임의 세계관, 캐릭터, 배경, 소품 등을 디자인한다.개발 초기 단계부터 참여해 게임의 전체 분위기를 잡는다.예) “이 게임이 동양풍인지, SF인지 외형을 결정한다.”클라이밍도 가능할것같은 각도의 태블릿과 손목터널증후군의 콜라보에서 나오는 창의성에 경의를 표한.. 2025. 7. 16.
게임 QA, 게임 많이 할 수 있으니까 재밌을 거 같아!(?) "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."게임 QA라고 하면 흔히 “게임 테스트만 하는 사람”으로 알려져 있다.하지만 실제로는 단순히 플레이만 하는 것이 아니라, 게임의 품질을 유지하고 문제를 찾아내는 최전선에 있는 직무다.# QA가 하는 일(거북목 훈련하기, 작업장 사장님처럼 책상에서 폰 오조오억개 충전하기, 개발자에게 전달할 버그 동영상 캡쳐를 위해 같은 행동 1543436번하기, 조금만 더 비비면 불도 나겠다 싶을정도로 맵 벽에 비비기, 문서작성하기, 문서작성하기 , 문서작성하기 등)■ 기능 테스트기획서와 실제 게임이 똑같이 작동하는지 확인버튼이 먹통이거나 잘못 연결된 화면 없는지 체크퀘스트 조건이 정확히 작동하는지 검증■ 밸런스 검증아이템 드랍률, .. 2025. 7. 16.
게임 프로그래머, 단순히 “코딩만” 하는 직업일까? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."게임을 만든다고 하면 흔히 떠올리는 직군이 프로그래머다.하지만 게임 프로그래머라고 해서 단순히 코드를 작성하는 일만 하진 않는다.게임 개발은 하나의 거대한 시스템을 구축하는 일이다.프로그래머는 이 시스템의 작동 원리를 직접 설계하고 구현한다.# 게임 프로그래머의 주된 역할(주요 업무 : 책상에서 젤리까먹기, 어? 하면 몰려가서 인간병풍 해주기, 저녁 뭐먹을지 고민하기, 의자 뒤로 눕혀서 반쯤 흘러내려가있기, 한숨쉬거나 흥얼거리면서 다리떨기 등)■ 게임 로직 개발캐릭터 이동, 공격, 스킬 발동, 적 AI 작동 같은 핵심 기능을 만든다.예) “적이 플레이어를 인식하면 쫓아오게 한다.”■ 엔진 기능 활용 및 개발Unity.. 2025. 7. 16.
나에겐 백프로 대박날 것 같은 게임 아이디어가 있으니 게임 기획자가 천직? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다." 게임 기획자는 흔히 “아이디어를 떠올리는 사람”으로 알려져 있다.하지만 실제로는 게임의 설계자이자 조율자(각 팀과의 싸움닭 또는 싸움중재자)로서 매우 구체적이고 디테일한 작업을 한다.기획자의 일은 크게 네 분야로 나뉜다.시스템 기획레벨 기획시나리오 기획UI/UX 기획각각 어떤 일을 하는지 자세히 살펴보자.# 시스템 기획■ 무슨 일을 하나?게임의 규칙과 수치를 설계한다.전투 시스템, 경제 시스템, 성장 구조, 아이템 드롭률 같은 모든 시스템의 뼈대를 만든다.“어떤 행동을 하면 어떤 보상을 받을까?”를 정하는 직무다.■ 주요 업무경험치 곡선 설계 (초반은 빠르고, 후반은 완만하게 올릴 것인지)인게임 화폐 수급량, 소비.. 2025. 7. 16.
게임 기획자, 무슨 일을 할까? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."게임 개발을 이야기할 때 가장 먼저 떠오르는 직업 중 하나가 기획자다.하지만 기획자는 단순히 “게임 아이디어를 생각하는 사람”만은 아니다.기획자의 역할은 개발 전부터 출시 이후까지 매우 폭넓고,실제로는 굉장히 세부적인 문서 작업과 조율이 뒤따른다. # 기획자의 주된 업무1. 게임 콘셉트 정리장르, 세계관, 캐릭터, 핵심 시스템 등“이 게임이 어떤 게임이 될지”를 정의한다.2. 시스템 설계전투 시스템, 성장 시스템, 경제 구조 등수치와 규칙, 밸런스까지 구체화한다.예) “경험치 곡선”, “드랍률”, “캐릭터 스킬 쿨타임” 등3. 문서 작성 (기획서)개발팀 전체가 공유할 설계서 작성UI 구성, 게임 룰, 스테이지 디자인.. 2025. 7. 16.
2025년 상반기 스팀 인기 게임 TOP 10 – 꾸준히 살아남은 게임은? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."스팀은 매일 수십만 명이 동시에 접속하는 세계 최대 PC 게임 플랫폼이다.하지만 인기 순위는 자주 바뀌며, 예상 밖의 게임이 순위권에 오르기도 한다.2025년 상반기 기준으로 스팀 동시접속자 수 TOP 10, 무료 게임과 유료 게임 모두 포함했으며, Steam Charts 데이터를 기반으로 했다.1위. Counter-Strike 2꾸준히 100만 명 이상 동접 유지e스포츠 대회 시즌마다 추가 상승무료 전환 이후 신규 유저 대폭 증가2위. Dota 2Valve 대표 MOBA 게임국제 대회 ‘The International’ 영향으로 동접 유지스킨 수익 모델로 장기 서비스 중3위. PUBG: BATTLEGROUNDS배틀.. 2025. 7. 16.
게임 접속은 했는데.. 이게 다 무슨말? 초보 게이머를 위한 인게임 용어 정리 (2) "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."1. DPSDamage Per Second의 약자초당 얼마나 많은 피해를 주는지 나타내는 수치예) “이번 보스전 DPS 얼마나 나왔냐?”2. CC기Crowd Control의 약자 (군중 제어 기술)적의 움직임이나 행동을 방해하는 기술스턴, 슬로우, 넉백 등이 모두 포함예) “저 몬스터 CC기가 너무 아프다.”3. 패치노트게임 업데이트 내용을 정리해 발표한 공식 문서예) “패치노트 보고 빡쳤다. 완전 너프잖아.”4. 레이드여러 명이 협력해 강력한 보스를 공략하는 콘텐츠MMORPG, 온라인 게임에서 흔히 사용예) “이번 주말 레이드 같이 갈 사람 구함.”5. 파츠캐릭터 장비나 컴퓨터 하드웨어 부품을 의미게임에서 ‘장비 .. 2025. 7. 16.
게임 접속은 했는데.. 이게 다 무슨말? 초보 게이머를 위한 인게임 용어 정리 "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."1. 캐리팀 게임에서 한 사람이 혼자서 승리를 이끌었을 때예) “저 판 완전 너가 캐리했다.”2. 트롤고의로 게임을 망치거나, 심각하게 못해서 팀에 피해 주는 플레이어예) “또 트롤 만나서 게임 터졌다.”3. 벤픽게임 시작 전에 챔피언이나 캐릭터를 금지(Ban)하고 고르는(Pick) 과정주로 LOL, 오버워치, 발로란트 등에서 자주 사용예) “저거 벤픽에서 잘렸네.”4. 밴사용 금지 조치게임 계정 정지에도 쓰임예) “어뷰징하다 밴 먹었다.”5. 한타 (한타 싸움)한타 → 한 번에 벌어지는 대규모 팀 전투주로 MOBA류에서 많이 쓰임 (롤, 오버워치 등)예) “이번 한타 이기면 끝난다.”6. 파밍 아이템이나 자원을 반.. 2025. 7. 16.
게임 하드웨어 용어 제대로 구분하기 – Anti-Aliasing부터 Threads까지 "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."1. Refresh Rate와 Frame TimeRefresh Rate (주사율)→ 모니터가 1초에 몇 번 화면을 새로 그리는가 (단위: Hz)Frame Time→ 한 프레임을 만드는데 걸리는 시간 (단위: ms)Frame Time이 일정해야 게임이 매끄럽게 돌아간다.2. TDP와 Power ConsumptionTDP (Thermal Design Power)→ 부품이 발열하는 최대 설계 전력 (단위: W)→ 쿨링 설계 기준Power Consumption (소비전력)→ 실제 사용하는 전력TDP보다 소비전력이 낮을 수도 있고, 부하가 걸리면 더 높아질 수도 있다.3. Anti-AliasingAnti-Aliasing (앤.. 2025. 7. 16.
게임 스펙 표에 자주 나오는 용어들, 이게 다 뭔소리지? – Hz, FPS, Input Lag까지 "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다." 게임 하드웨어나 설정 정보를 보다 보면 스펙 표에서 낯선 용어들을 자주 만나게 된다.같은 말처럼 보여도 실제로는 뜻이 다른 경우가 많다.여기서는 게이머가 알아두면 좋은 용어들을 정리했다. 1. FPS와 Hz는 다르다FPS (Frame Per Second)→ 그래픽카드가 1초에 만들어내는 화면 장수Hz (헤르츠)→ 모니터가 1초에 새로 그리는 화면 횟수그래픽카드가 60 FPS를 뽑아도 모니터 주사율이 144Hz라면 결국 초당 60장의 화면만 보이게 된다.두 수치 중 낮은 쪽이 체감 성능을 좌우한다.2. VRAM은 많다고 무조건 좋은 것이 아니다VRAM은 그래픽카드 안에 있는 전용 메모리텍스처, 그림자, 효과 데이터를.. 2025. 7. 16.
이펙트 최적화는 누구의 역할인가? 폭발 하나 터졌다고 프레임이 떨어진다? 성능이 떨어지면 누구 책임인가이펙트는 시각적으로는 화려하고 인상적이지만,렌더링 비용/드로우콜/메모리 소비 측면에서는 굉장히 민감한 자원이다.그런데 이펙트가 무거워졌을 때, 과연 누구의 책임일까?이펙트는 기획+그래픽+클라이언트 전부가 겹치는 영역이펙트는 단순히 VFX 디자이너만 다루는 게 아니다.기획이 요구한 스케일아티스트가 만든 파티클 구조클라이언트가 처리하는 시스템 로직모두 엮여 있다.주요 책임 영역 정리1. VFX 디자이너파티클 수 / 중첩 / 루프 여부애니메이션 방식 (쉐이더 vs 스프라이트 시트)알파 블렌딩 과다 여부시각적 품질을 최대한 유지하면서도 경량화하려는 시도 필요2. 그래픽 아티스트 (또는 테크니컬 아티스트)쉐이더 최적화 여부텍스처 아틀라스 구성머티.. 2025. 6. 25.
리팩토링이 진짜로 필요한 순간은 ? 기능은 잘 돌아가는데, 왜 굳이 다시 고치려고 할까리팩토링은 코드 깔끔하게 만드는 작업이라고 생각하기 쉽다.하지만 단순히 보기 좋으라고 하는 게 아니다.‘이 상태로는 다음 작업이 위험하다’는 판단이 섰을 때 진짜 리팩토링이 시작된다.리팩토링이 필요한 진짜 순간들1. 수정할수록 사이드 이펙트가 늘어난다버그 한 줄 고쳤더니 다른 UI가 망가짐타 클래스 의존도가 너무 높아져 연결이 꼬이는 구조함수 하나 고치는데 세 파일을 같이 열어야 한다면, 경고등이 들어온 것2. 같은 기능인데 복붙이 점점 늘고 있다로그인 처리, 팝업 생성, 데이터 저장 등거의 비슷한 코드가 다른 위치에 중복돼 있음비슷한 걸 자꾸 새로 짜고 있다면, 함수 분리/재사용 시점이 온 것3. 기획 변경이 무서워진다처음에는 단순했는데, 수정이 누적되.. 2025. 6. 25.
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