반응형
"이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."

게임 개발을 이야기할 때 가장 먼저 떠오르는 직업 중 하나가 기획자다.
하지만 기획자는 단순히 “게임 아이디어를 생각하는 사람”만은 아니다.
기획자의 역할은 개발 전부터 출시 이후까지 매우 폭넓고,
실제로는 굉장히 세부적인 문서 작업과 조율이 뒤따른다.
# 기획자의 주된 업무
1. 게임 콘셉트 정리
- 장르, 세계관, 캐릭터, 핵심 시스템 등
- “이 게임이 어떤 게임이 될지”를 정의한다.
2. 시스템 설계
- 전투 시스템, 성장 시스템, 경제 구조 등
- 수치와 규칙, 밸런스까지 구체화한다.
- 예) “경험치 곡선”, “드랍률”, “캐릭터 스킬 쿨타임” 등
3. 문서 작성 (기획서)
- 개발팀 전체가 공유할 설계서 작성
- UI 구성, 게임 룰, 스테이지 디자인 등 상세히 기록
- 다른 직무와 협업의 기반이 되는 자료
4. 데이터 관리
- 밸런스 수치, 아이템 정보, NPC 배치 등
- 엑셀, 구글시트, 사내툴 등을 활용
- 테스트 후 수치를 계속 수정·보완한다.
5. 커뮤니케이션
- 아트, 프로그래밍, QA, 사운드팀과 의견 조율
- 일정, 개발 우선순위, 기술 한계 등을 조정
- 유저 피드백 반영 논의도 포함
기획자는 “설계자이자 조율자”
기획자는 단순히 아이디어만 내는 직업이 아니다.
문서화 → 수치화 → 협업이라는 반복적인 사이클이 핵심이다.
또한 개발 과정에서 현실적인 제약과 기술적 한계를 고려해 무엇을 구현하고, 무엇을 포기할지를 결정해야 한다.
# 게임 기획에도 분야가 나뉜다
▶ 시스템 기획
- 전투, 경제, 성장, 아이템 등 게임 전체 규칙을 설계
- 수치 조정, 로직 설계가 많음
▶ 레벨 기획
- 맵 디자인, NPC 배치, 스테이지 연출 설계
- 레벨 에디터 툴 사용이 많다
▶ 스토리/시나리오 기획
- 세계관, 인물 관계, 대사, 시나리오 작성
- 최근은 연출, 컷신 구성까지 포함되기도 함
▶ UI/UX 기획
- 게임 화면 레이아웃, 버튼 동선, 메뉴 구성 설계
- 디자이너와 협업 비중이 매우 크다
# 정리
기획자는 “아이디어를 떠올리는 사람”이라기보다
게임의 설계도와 규칙을 만드는 사람이다.
또 개발 과정에서 다양한 직무 사이를 잇는
조율자 역할도 빼놓을 수 없다.
반응형
'겜언니의 게임개발' 카테고리의 다른 글
| 게임 프로그래머, 단순히 “코딩만” 하는 직업일까? (6) | 2025.07.16 |
|---|---|
| 나에겐 백프로 대박날 것 같은 게임 아이디어가 있으니 게임 기획자가 천직? (14) | 2025.07.16 |
| 이펙트 최적화는 누구의 역할인가? (1) | 2025.06.25 |
| 리팩토링이 진짜로 필요한 순간은 ? (4) | 2025.06.25 |
| 개발 중 가장 먼저 병목이 생기는 지점은 어디일까? (0) | 2025.06.25 |